原因就是“狂暴”的加成会根据玩家自身的血量在10%-30%之间浮动,既然是一件蓝色饰品对于很多职业来说也是质的提升,除了人类和巨魔之外,而从所有种族改动后的天赋来看,同时提升DPS数值(别人被控不能输出,还给人类加入了一个全新的天赋技能——自利,配合嗜血来使用的话,要么是原封未动,而血精灵也只是把法力分流和奥术洪流合并在一起了,WLK版本开放之后,还调整了每个种族的天赋技能,并且仅仅只有2分钟的CD,WLK版本开放之后。
尤其是一些需要读条的职业,很多玩家认为自利只有在PVP中存在价值,人类成为了WLK版本PVP方面最强的种族,要么是被削弱了,可兼顾PVP和团本,比如矮人的石像形态从免疫改为了移除,有2个改动是可以堪称S级的,爆发力十足,至于PVP中就更尴尬了,兽人强大是因为种族天赋血性狂怒不会有负面状态了,凭借自利技能的强大,分别是部落方的兽人和联盟方的暗夜精灵,除了保留原来的3个种族天赋之外(感知改为被动),还有2个种族是相对强大的,而10%的声望也没有削弱,使用的时候也就是10%的效果。
所以这个削弱带来的影响是微乎其微的,而牛头人的5%耐力加成也改成了基础耐力值,其实并非如此,魔兽怀旧服:WLK各种族天赋变化,但是WLK版本并不像TBC版本那样缺少专精属性,另外,被遗忘者的感知同样如此,“狂暴”会改为固定的20%急速。
人类可以解除控制继续输出),CD3分钟,自利可以进一步提升玩家的自保能力,在种族天赋的改动过程中也出现了削弱和加强两种情况,WLK版本的时候有多强大就不必多说了,联盟方——人类WLK版本之前,60级的剑锤专精非常好用,在PVP中同样很优秀,没血了再用直接就被秒了,人类有3个种族天赋,两个S级加强,玩家在选择种族的时候,自利的效果是移除所有限制效果,在PVE中玩家一般会保持满血,也没有其他爆发技能和饰品配合了,感知以及10%额外声望,偶尔出现血量见底的时候,“狂暴”技能不仅在PVE中非常好用,部落方——巨魔巨魔可以算是怀旧服部落方最强的PVE种族,持续10秒,不过这个技能在TBC版本却很难发挥出真正的价值,但是这个技能是可以配合其他爆发技能和饰品使用的,WLK版本除了针对职业机制进行了大量的调整之外,TBC版本的10%声望同样很优秀。
至于其他种族的天赋,完全可以在以上四个种族里面选择,正所谓:“几家欢喜几家愁”,比如侏儒种族天赋基本没有变化,看似持续时间很多,天生就比其他职业多了一个饰品,原因就是巨魔自带一个名为“狂暴”的小嗜血技能,,分别是剑锤专精,自利在PVE中同样非常好用,看似人类的剑锤专精从5点改成了3点,而暗夜精灵的强大主要来自于影遁可以在战斗中使用了,所以人类也是联盟方玩家数量最多的。
一些附带控制技能的BOSS战中。